Tampilkan postingan dengan label Rubic. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Rubic. Tampilkan semua postingan

Minggu, 18 April 2010

Ultimate Magic Cube (Rubik Simulator)


Ini rekor pribadi saya

Sekali lagi saya posting tentang software rubik simulator. Namun, berbeda dengan software sebelumnya yaitu gabbasoft. Software ini memperkenalkan pada kita Jenis rubik yang aneh-aneh (seperti : Pyraminx, helicopter, dinominx, sampai megaminx, pokoknya belakangnya isi nx nya). Lebih aneh lagi, rubik rubik tersebut mudah dipecahkan (Bukan dibanting, maksud saya di selesaikan).



Tertarik bukan??? Download segera di sini.
Tenang , kapasitasnya gak sampai 1 MB,, jadi coba2 aja download

Cube Simulator Gabbasoft (Rubik)


 Gambar diatas adalah rekor pribadi saya

Nah,, bagi anda yang suka bermain Cube (Yang biasa dikenal Rubik). Telah hadir (sebenarnya sudah lama) Software cube simulator yang bernama Gabbasoft.

Pertama,, biasanya anda hanya mengenal rubik standar yaitu 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 7x7x7 dan 11x11x11. Dan harga rubik rubik tersebut cukup mahal (jika dilihat dari kualitas dan penampilan)
Namun, dengan Gabbasoft, anda tidak perlu membeli rubik2 lagi. Yang harus anda lakukan hanya mendownload => Install => dan bermain dengan tenang.

Aplikasi ini menyediakan rubik dari 2x2x2 hingga 20x20x20 serta ditambah dengan rubik anak panah mulai dari 3x3x3 hingga 20x20x20.

Jadi jika anda berminat. langsung saja download di Sini
Tenang aja ,, hanya sekitar 500 MB an kug

Jumat, 19 Februari 2010

Cube Twister

CUBE TWISTER


CubeTwister is a companion to the Rubik's Cube. It is suited for beginners, cube lovers, speed-cubers and mathematicians.

You can use it as a tool to solve your scrambled cube, to document your collection of cubes, to describe your solution algorithms, and to analyse the permutations of cube parts.






*

Accurate 3D models
CubeTwister provides Accurate 3D models of Rubik's Cube 3x3, Pocket Cube 2x2, Revenge Cube 4x4, Professor Cube 5x5, V-Cube 6 6x6, V-Cube 7 7x7, Barrel Cube, Diamond Cube and Octahedron Cube. All models can have individual color schemes and can even be disassembled.
You can edit the models to reflect your personal collection of cubes.
*

Configurable Parser
CubeTwister has a configurable parser. The parser supports quarter-turn twists, half-turn-twists, rotations, permutations, inversions, reflections, repetitions, conjugations, commutations, and macros.
You can define your own notation, and you can translate between notations.
*

Database
CubeTwister has a database for scripts, maneuvers and pretty patterns.
Cubes, Notations, Scripts and Texts are organized in a tree structure.
The documents are saved in XML format and can be edited using other XML tools.
You can enter all your scripts and supportive documentation in CubeTwister
*

Solver
CubeTwister features a Kociemba Two-Phase Solver for Rubik's Cube 3x3 (derived from Greg Schmidt's KCube program). The solver generates scripts which are only two or three twists longer than the optimal solution.
You can enter an arbitrary state of the cube und let it solve, and you can optimise your scripts using the solver.
* Publish
Publish your scripts in the Internet. CubeTwister can create HTML pages with interactive Java applets for each cube design and cube script. Individual scripts can be exported as QuickTime movies and video still images.

License Fee

Use of CubeTwister is free for personal use. If you have a feature request or if you want to honour my work for CubeTwister, send me a bottle of good wine.
System Requirements

* Any operating system will do, including but not limited to Mac OS X, Linux, Solaris, Unix and Windows.
* On some operating systems (esp. Windows) you have to install a Java 2 Runtime Environment 1.5 (or higher) before you can install CubeTwister (download Java from Javasoft)
* 1024 MB of RAM
* 30 MB of free disk space.


Kamis, 28 Januari 2010

Rubik 3x3



Metode Baris perbaris:
Rubik’s diselesaikan baris perbaris bukan sisi demi sisi..

Tahap-tahap penyelesaian:
Langkah Pertama.
1.White cross
Cari setiap biji sisi warna putih dan letakkan mengitari biji sudut kuning..
Gbr:







2.white plus(+)
Setelah itu putar biji sisi warna putih tadi 180 derajat hingga bertemu dengan biji sisi warna putih.
Gbr:

Dan setelah biji putih berbntuk tanda (+) hal selanjutnya kita harus memasukkan biji putih sudut pada tempatnya...
Sampai seluruh baris pertama selesai..
Untuk Tahap ini langkah pertama telah selesai..
Langkah Kedua.
3.second layer/middle layer
Pada tahap ini kita disuruh untuk menyelesaikan baris kedua/middle layer..




2









Untuk Menyelesaikan baris kedua ada 2 cara yaitu:
perhatikan dan carilah biji yang satu warna yang membentuk huruf T(terbalik).
Setelah itu perhatikan Kondisinya,jika kondisinya seperti:




front



Jika kondisinya seperti diatas maka kita harus memindahkan biji sisi warna biru-merah pling atas ke sisi sebelah kanan...
Dengan menggunakan rumus  U R U’ R’ U’ F’ U F

Dan jika kondisinya seperti gambar dibawah ini:





front


Lakukan Dengan menggunakan rumus  U’ L’ U L U F U’ F’
(Lakukan sampai setiap warna pada baris kedua/middle layer selesai atau berwarna sama)

Langkah Ketiga
4.yellow cross

Setelah Baris kedua/middle layer selesai langkah selanjutnya adalah menyelesaikan baris ketiga..


3






Untuk menyelesaikan baris ketiga kita langkah pertama yang dilakukan adalah
1.Lihat pada baris paling atas











Ada berapa biji warna kuning yang terdapat disana…
Biasanya hanya ada 4 kondisi yaitu:
I II III IV



  




Jika Biji Kuning hanya ada satu sprt gbr I maka lakukan:
D R F R’ F’ D’
Jiak anda melakukan perintah diatas maka biji kuning diatas akan berubah menjadi seperti gbr II dan lakukan lagi sampai biji kuning diatas sampai seperti bentuk gbr IV..

5.Matching Yellow cross
Setelah posisi biji kuning telah seperti gambar IV langkah selanjutnya adalah perhatikn warna di sebelah biji warna kuning apakah suda pas dengan porosnya...???
Biasanya hanya ada dua kondisi yaitu biji yang matching bertolak belakang atau bersamping-sampingan..
Jika biji yang matching betolak belakang maka lakukan perintah berikut:



(Hadap Biji Yang Match)



R U R’ U R U U R
Setelah anda melakukan perintah diatas maka nantinya biji yang match akan bersamping-sampingan..



(Hadap Sebelah Kiri)






Dan setelah biji yang match telah bersamping-sampingan maka anda lakukan perintah diatas sekali lagi maka nanti hasilnya semua biji akan match:



6.positioningcorner cube.
Setelah semua corner cube telah match maka langkah selanjutnya yang kita lakukan adalah meletakkan/memposisikan keempat biji sudut warna kuning pada posisi yang tepat..

Sebagai contoh:




“biji sudut berwarna hijau merah sperti ditunjukan
 gambar disamping masih berada pada posisi yang
belum tepat karena seharusnya biji itu berada
pada tempat yang di tunjukkan arah panah yang
satu lagi”

Namun biasanya akan ada satu biji yang telah berada pada posisi yang tepat. Maka perhatikan posisi biji yang salah dan seharusnya biji itu berada dimana.. biasanya kesalahannya hanya ada 2 kondisi yaitu:








Biji di sudut kiri harus dipindahkan ke sudut kanan..
Gbr:



(Biji yang telah match)


(Biji yang masih salah)






Seharusnya:



(Biji yang telah match)


FRONT



Untuk melakukan perpindahan seperti gambar diatas dari sudut kiri ke kanan
Lakukan perintah berikut:
U R U’ L’ U R’ U’ L

Namun jika yang ingin di pindahkan sebaliknya(dari sudut kanan ke kiri)






(hadap sisi ini)




Maka perintah yang dilakukan adalah  U’ L’ U R U’ L U R’(hadap sisi kanan)



Namun jika tidak ada warna yang matching maka lakukan saja perintah di atas satu kali maka akan ada satu yang matching dan lakukan perintah perintah pada step 6.


7.Orientating corner cube.
Setelah semua yellow corner berada pada posisi yang benar maka langkah selanjutnya adalah menyocokkan letak sudut2 yang masih salah agar ketemu dengan warna seharusnya…

Biasanya hanya ada 2 kondisi yaitu warna kuning berada disamping atau warna kuning berada bertolak-belakang..

Gbr:
Warna kuningnya berada di samping


Jika kondisinya seperti ini lakukan perintah
R U R’ U’(2x) L’
U R U’ R’(2x) L




Dan jika wrna kuningnya bertolak belakang..

Jika kondisinya seperti ini lakukan perintah
L’(1x) R U R’ U’(2x)
L (1x) U R U” R’ (2x)




Dan rubik anda pun telah selesai...










Kondisi-kondisi tambahan:

Untuk memindahkan biji putih dalam kondisi seperti:







L’ U’ U’ L







R U U R’








L’ U L








R U’ R’













download button 3 Pictures, Images and Photos